16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Касательно Архимонда - да, тут конечно исчерпывается всё. Убивать его как не круто - целое древо и тысячи духов понадобились в классическом, чтобы грохнуть его.
А как же Вершина Хиджала, где Архи точно так же отдали на растерзание игрокам?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ancient, некромантия, если не ошибаюсь, темнейшая, но все-таки разновидность арканы. То есть, Легиону, в котором демоны, напомню, тяготеют к Аркане, не составляет труда использовать тайную магию для своих нужд. Другое дело, что Скверна сильнее и забористее, но кто сказал, что с помощью сил Скверны нельзя воскрешать трупы?
И что значит " не развита в те времена"? Уж не думаете ли вы, что некромантия - чисто орочье или азеротское изобретение, а тупые демоны ни в жизнь бы не додумались создавать зомби? Старый-добрый БКшный Санвел - ярчайший тому пример. "Обычный" пит лорд Бруталлус прямо у нас на глазах создает ледяного змея из свежеубитой синей драконицы.
Более того, Кел'Тузед - нехилое такое исключение из правила. Для создания лича не нужно каждый раз осквернять эльфийские святыни.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Как воскресили Манорота? В вк нам потребовалось испоганить Солнечный Источник для воскрешения Кел'Тузада, а в дреноре я не видел подобного источника силы.
Не путайте разные понятия. Кел'Тузеда мы перерождали в виде лича, высшей нежити. Учитывая то, когда он был убит, и то, кем проводилось воскрешение, а именно - Артасом, ньюфагом в тонком искусстве некромантии, для успеха ритуала требовался колоссальный источник сил. Маннороха же будет воскрешать Гул'дан (поправьте, если не он), один из могущественнейших чернокнижников, поддерживаемый Пылающим Легионом и лично Архимондом. К тому же, воскресший Маннорох вряд ли будет высшей нежитью, а, скорее, просто сильной марионеткой в руках орка (вспоминаем многострадальную Ониксию после Катаклизма - не заметил у нее свободной воли и осмысленных действий).
А вообще, воскрешение Кел'Тузеда - лишь повод угробить цивилизацию эльфов в Варкрафте. Нежить, вторгающаяся в земли Перворожденной расы, чтобы кого-то воскресить - относительно распространенный сюжетный поворот в фэнтези-играх, например, в Disciples.
16

» WarCraft 3 / Мечник

А лучник, точнее, лучница, есть, и просто потрясающая. Только она не моя, а Hexus'a, и выпущена в рамках проекта RotLK. Именно его модель сподвигла меня на создание мечника.
16

» WarCraft 3 / Мечник

Высший эльф-пират - такой же уникум, как и пандарен-рыцарь смерти. Конкретно это - модель обычного фехтовальщика, коих не счесть в рядах доблестного ордена Следопытов. Этакий аналог пехотинца.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

нашли аудиофайлы из которых ясно, что громмаш помогает игрокам в Цитадели, ну или типа того.
Это не то же самое, что делать его за Орду. Что-то вроде "Помогу вам с демонами, а потом валите из этого мира". В любом случае, орки этого Дренора уже не будут представлять опасности, после того как мы одолеем... эм... Железную Орду Скверны? Орду Скверножелеза? Неважно.
А Терон косплеит Мать Камня, да.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

P.S. Гул'дану сливала инфу Кордана. На кой хрен?
Майнд-контроль? Хотя... Мы, в общем-то, ничего не знаем об этой подружке Кадгара.
А вообще, портал к Архимонду в Цитадели, Саргерай, гронны Скверны... Зачем, зачем нам еще и альтернативный Легион?
16

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

У меня есть теория что они не сами здания строят, ибо Огры хоть и тупы, но они всегда были сильными и любили работорговлю.
Огры вселенной Варкрафта отретконены. Они не настолько тупы, как принято думать. На Дреноре у них целая империя, наподобие Римской (хотя, конечно, не в самое лучшее время). Детища титанов, они покорили своей воле не только своих дальних родственников, огронов, но и овладели особой магией, местами на голову выше Кирин'торских магов (хотел бы я увидеть лицо Кадгара). Их особый трюк - аннуляция магии.
Строения Горианской империи грубоваты, но величественны. Они строят в основном из камня, скрины уже кидали выше. Посмотри скрины этого инста, если нужно больше. А еще есть неплохой рассказ об императоре Мар'гоке.
16

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Может сделаете модель пещера огров так, типо огромная каменная пасть , наверно будет круто!
А зачем ограм жить в пещерах, если у них есть такие здания?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Трибунал Веков говорит следующее: "Определение: древние боги. Древние боги деактивировали защиту всех систем, включая системы земельников, для облегчения ассимиляции. Данная дестабилизация матрицы была классифицирована как "Проклятие плоти". Действие эффектов дестабилизации усилилось со временем".
Так что неправда ваша, Nosferoh.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Судя по всему, огры - детища титанов:
"Вскоре после восхода солнца огры добрались до цели. Император молчал, однако в словах его спутников слышалась гордость за себя и свой народ. Его подданные появились на свет в самом начале времен, когда великие Кузнецы выдавили свет из огромного огненного шара, который стал Дренором. Из той же дымящейся глины Кузнецы создали огров и отдали им во владение камни и землю. Им принадлежал весь мир, а их столица возвышалась на его строительных лесах."
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Потрясающе. Просто потрясающе.
У волшебницы только БЭ-версия? И даже сапожек нет? :(
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Где, где моя кнопка "NOOOOO!!!!!!" ?!
Впрочем, это немного предсказуемо. Ну, хотя бы Громмаш не выпил. В этой вселенной он единственный из вождей вызывает симпатию. Будет печально, если он повторит судьбу "нашего" Хэллскрима.
И да, он так просто поверил словам Гул'Дана о Гарроше?
16

» Divine Joker / Bordgia Italian Pack

У башенок и казарм плохо смотрится крыша, если сравнивать, например, с часовней. Но в целом очень и очень здорово.
Кстати, я бы оформил сравнение каждой модели с оригиналом из игры, как ты сделал с лесопилкой. Чтобы у людей была возможность оценить проделанную работу, так сказать.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Нет пока никакого мода. Я говорю о том, что сами Близзард добавили в Старик модели из Вара 3. Что будет дальше - пока непонятно.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

"В StarCraft II были добавлены модели почти всех юнитов и строений из Warcraft III (а также иконки и звуки). В основном без изменений, появились только текстуры для большего разрешения. Небольшой переделке подверглись герои и некоторые демоны", сообщает Blizzgame. Это как-то относится к вашему моду и повлияет ли на дальнейшую его разработку?
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Локен, качество изначальной модели строителя оставляет желать лучшего. Делать к ней текстуру - удовольствие сомнительное.
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Локен, тут свой лор, с Кель'Тасом и Анвиной-эльфийкой. А Лор'Темар неок, если честно.
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Красота. Сейчас, увы не имею доступа к WC3, потому сужу по скринам. Скажу лишь о том, что бросается в глаза.
  1. Тимколор целителя выглядит странно - цветные складки на синей мантии? Имхо, лучше было бы сделать всю мантию тимколорной, кроме эмблемы феникса. Полагаю, у элитной лучницы та же проблема.
  2. У Верисы серебристо-белые волосы.
PhysCraft:
Может шары тоже разные оформить?
Например, у кого-то не шар, а эмблема феникса или Солнца.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Askarto, спасибо, кэп :)
К тому же, сейчас у Близзард есть более интересная фича, чтобы показывать судьбу старых рейдов в наше время - фазирование. Плато СК при перековке Кель'Делара, тот же Черный Храм в квестовой цепочке чернокнижников и т.д.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Надеюсь, после очередного патча WoD Черный храм не обновят и не выкинут бедного Иллидана, а оставят его как наследие из прошлого варкрафта.
Запределье и WoD как-то не очень связаны, имхо. Рейды прошлых аддонов обычно никто не трогает. Наксрамас, Ониксия - это скорее исключения, чем правило.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

В архивах игры они числятся как BloodElfSpellThief, то есть, после перехода к эльфам крови они из разрушителей чар превратились в похитителей чар.
Ну, тут, скорее, из-за особенностей их способностей. Все-таки WC3 - время, когда вселенная Варкрафт стала выходить из рамок обычного фентези и стала обрастать своими, неповторимыми чертами. Конечно, не всё было продумано и, впоследствии, было подчищено/изменено. Если смотреть на Кель'Талас нынешний (по ВоВ-лору), Рушители чар не так уж изменились. Хотя, такая точка зрения тоже имеет место быть.
Nosferoh:
На сайтах, где я искал инфу по языкам ВорКрафта иногда упоминается какая-то релевуха. Проверял?
Хм... Кажется, я не в теме.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Для начала, ведьмак - это Софт-клабовский перевод, не имеющий ничего общего с культурой Высших Эльфов. Оригинальное название - SpellBreakers, то есть, дословно, Чароломы или Рушители чар. Элитные войска воинов-магов, чья задача - противодействие магам противника. Неизвестно, существовал ли у них свой собственный орден, как у Магистров и Следопытов, до Третьей Войны. Также они выступали личной гвардией королевского рода. Штаб находился на острове Кель'Данас, то есть, в непосредственной близости от Солнечного Колодца. После предательства Кель'Таса (ТВС, будь оно неладно!) и до Катаклизма рекрутов не набирали.
Вообще, всё, что касается бэка Высших эльфов, описано скудно.