Nosferoh, нужно ждать какую-нибудь энциклопедию по вселенной Warcraft (как там она называется, уважаемые знатоки?). Думаю, там расставят все точки над i. Иначе получается больше вопросов, чем ответов.
Стоп-стоп-стоп. С чего вы взяли, что это один и тот же Архимонд? Написано лишь, что
а) Пустота одна для всех альтернативных миров
б) душа Архимонда привязана к Пустоте
в) Легион может путешествовать сквозь измерения.
Из этого не следует, что демоны (и, в частности, Архи) - существа единые для всех измерений. Иначе получается бессмысленная ситуация, когда уникальный, единственный и неповторимый Кил'Джеден пытается отомстить ВСЕМ Веленам во ВСЕХ вселенных. А это уже - самая большая глупость из всех, которые только можно выдумать.
"Демоническое Искусство:
Когда здоровье Архимонда падает до 25%, он призывает огромный метеор для уничтожения Дренора."
Вот вам и решение всех проблем с альтернативой и влезанием во время.
Локен, всё, что я слышал про Хранителя — это квест-два в башне какого-то мрачного ущелья в узкой локации. Там инстанс, кажется.
Каражан - башня, в которой жил Медив. Во время событий БК покинутая хозяином башня была занята эредарским лордом, принцем Малчазаром, и отряд искателей приключений при поддержке Аметистового Ока (разведки Кирин-тора), а также с помощью печально известного Кадгара пробираются внутрь и дают отпор злу. Там мы встречаем призрачных слуг Хранителя, даже после смерти старающихся поддерживать привычный уклад жизни, дух его отца, Ниласа Арана, а также Эхо Медива, играющее с нами в шахматы. Вообще, инстанс очень атмосферный, этакий Ульдуар БК.
Также Хранитель встречается нам в Пещерах времени, где мы защищаем Медива, открывающего Темный Портал, от драконов Бесконечности, стремящихся изменить прошлое. В этом же инсте делается часть цепочки квестов на получение ключа от Каражана. Тайми-вайми и всё такое.
А сам Медив ушел на покой. Есть его сын, Мед'ан, который пока еще не успел себя проявить.
А чем стали заниматься железные дворфы после поражения сошедшего с ума Локена и причины этого — К'Туна?
Причина вроде как Йогг'Сарон. А железные дворфы остановлены. Кузня Воли не клепает новые железяки, так что эта раса либо вымерла, либо партизанит на грани вымирания. Матиас Шоу, на тех же форумах ныли о чудесных временах классики, как тогда было здорово и т.д. Ну вот, пожалуйста, кусочек классики - нет полетов. А, оказывается, бегать по локациям - не сахар, даже на маунте со 100% ускорением...
Нет, просто так. В нескольких картах видел пак SinisterX и всегда задавался вопросом, почему он недоделан. Ну, и как-то само собой вышло. Если бы еще текстуры были более податливыми...
Касательно Архимонда - да, тут конечно исчерпывается всё. Убивать его как не круто - целое древо и тысячи духов понадобились в классическом, чтобы грохнуть его.
А как же Вершина Хиджала, где Архи точно так же отдали на растерзание игрокам?
Ancient, некромантия, если не ошибаюсь, темнейшая, но все-таки разновидность арканы. То есть, Легиону, в котором демоны, напомню, тяготеют к Аркане, не составляет труда использовать тайную магию для своих нужд. Другое дело, что Скверна сильнее и забористее, но кто сказал, что с помощью сил Скверны нельзя воскрешать трупы?
И что значит " не развита в те времена"? Уж не думаете ли вы, что некромантия - чисто орочье или азеротское изобретение, а тупые демоны ни в жизнь бы не додумались создавать зомби? Старый-добрый БКшный Санвел - ярчайший тому пример. "Обычный" пит лорд Бруталлус прямо у нас на глазах создает ледяного змея из свежеубитой синей драконицы.
Более того, Кел'Тузед - нехилое такое исключение из правила. Для создания лича не нужно каждый раз осквернять эльфийские святыни.
Как воскресили Манорота? В вк нам потребовалось испоганить Солнечный Источник для воскрешения Кел'Тузада, а в дреноре я не видел подобного источника силы.
Не путайте разные понятия. Кел'Тузеда мы перерождали в виде лича, высшей нежити. Учитывая то, когда он был убит, и то, кем проводилось воскрешение, а именно - Артасом, ньюфагом в тонком искусстве некромантии, для успеха ритуала требовался колоссальный источник сил. Маннороха же будет воскрешать Гул'дан (поправьте, если не он), один из могущественнейших чернокнижников, поддерживаемый Пылающим Легионом и лично Архимондом. К тому же, воскресший Маннорох вряд ли будет высшей нежитью, а, скорее, просто сильной марионеткой в руках орка (вспоминаем многострадальную Ониксию после Катаклизма - не заметил у нее свободной воли и осмысленных действий). А вообще, воскрешение Кел'Тузеда - лишь повод угробить цивилизацию эльфов в Варкрафте. Нежить, вторгающаяся в земли Перворожденной расы, чтобы кого-то воскресить - относительно распространенный сюжетный поворот в фэнтези-играх, например, в Disciples.
А лучник, точнее, лучница, есть, и просто потрясающая. Только она не моя, а Hexus'a, и выпущена в рамках проекта RotLK. Именно его модель сподвигла меня на создание мечника.
Высший эльф-пират - такой же уникум, как и пандарен-рыцарь смерти. Конкретно это - модель обычного фехтовальщика, коих не счесть в рядах доблестного ордена Следопытов. Этакий аналог пехотинца.
нашли аудиофайлы из которых ясно, что громмаш помогает игрокам в Цитадели, ну или типа того.
Это не то же самое, что делать его за Орду. Что-то вроде "Помогу вам с демонами, а потом валите из этого мира". В любом случае, орки этого Дренора уже не будут представлять опасности, после того как мы одолеем... эм... Железную Орду Скверны? Орду Скверножелеза? Неважно.
А Терон косплеит Мать Камня, да.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
а) Пустота одна для всех альтернативных миров
б) душа Архимонда привязана к Пустоте
в) Легион может путешествовать сквозь измерения.
Из этого не следует, что демоны (и, в частности, Архи) - существа единые для всех измерений. Иначе получается бессмысленная ситуация, когда уникальный, единственный и неповторимый Кил'Джеден пытается отомстить ВСЕМ Веленам во ВСЕХ вселенных. А это уже - самая большая глупость из всех, которые только можно выдумать.
» WarCraft 3 / Шнадри(герой)
Это же скин с хайва? Непорядок.
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
wazzup:
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Также Хранитель встречается нам в Пещерах времени, где мы защищаем Медива, открывающего Темный Портал, от драконов Бесконечности, стремящихся изменить прошлое. В этом же инсте делается часть цепочки квестов на получение ключа от Каражана. Тайми-вайми и всё такое.
А сам Медив ушел на покой. Есть его сын, Мед'ан, который пока еще не успел себя проявить.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Матиас Шоу, на тех же форумах ныли о чудесных временах классики, как тогда было здорово и т.д. Ну вот, пожалуйста, кусочек классики - нет полетов. А, оказывается, бегать по локациям - не сахар, даже на маунте со 100% ускорением...
» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Пак "Наследие Аргуса"
» WarCraft 3 / Свобода - Кель'Талас
» WarCraft 3 / Свобода - Кель'Талас
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Минипак "Даларанские Мотивы"
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А вообще, воскрешение Кел'Тузеда - лишь повод угробить цивилизацию эльфов в Варкрафте. Нежить, вторгающаяся в земли Перворожденной расы, чтобы кого-то воскресить - относительно распространенный сюжетный поворот в фэнтези-играх, например, в Disciples.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Мечник
» WarCraft 3 / Мечник
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А Терон косплеит Мать Камня, да.